智能合约语言 Solidity 教程系列4 - 数据存储位置分析

Solidity教程系列第4篇 - Solidity数据位置分析。 Solidity 系列完整的文章列表请查看分类-Solidity

写在前面

Solidity 是以太坊智能合约编程语言,阅读本文前,你应该对以太坊、智能合约有所了解, 如果你还不了解,建议你先看以太坊是什么

这部分的内容官方英文文档讲的不是很透,因此我在参考Solidity官方文档(当前最新版本:0.4.20)的同时加入了深入分析部分,欢迎订阅专栏

数据位置(Data location)

在系列第一篇,我们提到 Solidity 类型分为两类: 值类型(Value Type) 及 引用类型(Reference Types), 前面我们已经介绍完了值类型,接下来会介绍引用类型。

引用类型是一个复杂类型,占用的空间通常超过256位, 拷贝时开销很大,因此我们需要考虑将它们存储在什么位置,是memory(内存中,数据不是永久存在)还是storage(永久存储在区块链中) 所有的复杂类型如数组(arrays)和结构体(struct)有一个额外的属性:数据的存储位置(data location)。可为memorystorage

根据上下文的不同,大多数时候数据位置有默认值,也通过指定关键字storage和memory修改它。

函数参数(包含返回的参数)默认是memory。 局部复杂类型变量(local variables)和 状态变量(state variables) 默认是storage

局部变量:局部作用域(越过作用域即不可被访问,等待被回收)的变量,如函数内的变量。 状态变量:合约内声明的公有变量

还有一个存储位置是:calldata,用来存储函数参数,是只读的,不会永久存储的一个数据位置。外部函数的参数(不包括返回参数)被强制指定为calldata。效果与memory差不多。

数据位置指定非常重要,因为他们影响着赋值行为。 在memory和storage之间或与状态变量之间相互赋值,总是会创建一个完全独立的拷贝。 而将一个storage的状态变量,赋值给一个storage的局部变量,是通过引用传递。所以对于局部变量的修改,同时修改关联的状态变量。 另一方面,将一个memory的引用类型赋值给另一个memory的引用,不会创建拷贝(即:memory之间是引用传递)。

  1. 注意:不能将memory赋值给局部变量。
  2. 对于值类型,总是会进行拷贝。

下面看一段代码:

pragma solidity ^0.4.0;

contract C {
    uint[] x; //  x的存储位置是storage

    // memoryArray的存储位置是 memory
    function f(uint[] memoryArray) public {
        x = memoryArray;    // 从 memory 复制到 storage
        var y = x;          // storage 引用传递局部变量y(y 是一个 storage 引用)
        y[7];               // 返回第8个元素
        y.length = 2;       // x同样会被修改
        delete x;           // y同样会被修改

        // 错误, 不能将memory赋值给局部变量
        // y = memoryArray;  

        // 错误,不能通过引用销毁storage
        // delete y;        

        g(x);               // 引用传递, g可以改变x的内容
        h(x);               // 拷贝到memory, h无法改变x的内容
    }

    function g(uint[] storage storageArray) internal {}
    function h(uint[] memoryArray) public {}
}

总结

强制的数据位置(Forced data location)

  • 外部函数(External function)的参数(不包括返回参数)强制为:calldata
  • 状态变量(State variables)强制为: storage

默认数据位置(Default data location)

  • 函数参数及返回参数:memory
  • 复杂类型的局部变量:storage

深入分析

storage 存储结构是在合约创建的时候就确定好了的,它取决于合约所声明状态变量。但是内容可以被(交易)调用改变。

Solidity 称这个为状态改变,这也是合约级变量称为状态变量的原因。也可以更好的理解为什么状态变量都是storage存储。

memory 只能用于函数内部,memory 声明用来告知EVM在运行时创建一块(固定大小)内存区域给变量使用。

storage 在区块链中是用key/value的形式存储,而memory则表现为字节数组

关于栈(stack)

EVM是一个基于栈的语言,栈实际是在内存(memory)的一个数据结构,每个栈元素占为256位,栈最大长度为1024。 值类型的局部变量是存储在栈上。

不同存储的消耗(gas消耗)

  • storage 会永久保存合约状态变量,开销最大
  • memory 仅保存临时变量,函数调用之后释放,开销很小
  • stack 保存很小的局部变量,几乎免费使用,但有数量限制。

参考资料

Solidity官方文档-类型

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本文作者: Tiny熊 本文链接: https://learnblockchain.cn/2017/12/21/solidity_reftype_datalocation/ 版权声明: 本文采用 CC BY-NC-SA 3.0 许可协议。转载请注明出处!